Develop_Android
修改Develop_Android下的IP和端口
\Develop_Android\Assets\Resources\Script\FrameWork\GUI\view\StartGamePanel.txt
[327行,改为子服务器IP]
\Develop_Android\Assets\Resources\Script\Net\NetConfig.txt
[批量替换]
16行18889改为5678
编译:
Develop_Android:
AssetBundle->AssetBundleName设置->lua脚本 [大约耗时2分钟]
AssetBundle->纯打包(不扫描资源) [修改两个文件大约耗时12分钟左右,全部打包的话大约耗时7小时]
BuildAndroid:
\BuildAndroid\Assets\Code\Game\Version\ServerVersionCheckOpt.cs[改为子服务器IP]
\BuildAndroid\Assets\Resources\HttpOperationJson.txt[改为子服务器IP]
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将
\Develop_Android\Assets\AssetBundles\Android\resources\script2\framework.unity3d
\Develop_Android\Assets\AssetBundles\Android\resources\script2\net.unity3d
替换到
\BuildAndroid\Assets\AssetBundles\Android\resources\script2\
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编译(打包Assets):
删除\BuildAndroid\Assets\StreamingAssets下所有文件
AssetBundle->Archive->Zip AssetBundle To StreamingAssets[大约耗时5分钟]
一共会生成55个zip项目(0-54),可以在StreamingAssets目录下查看
打包完成后Unity也会有日志
File->BuildSetting->Build打包成品[需要配置好JDK和SDK]
说明:
SDK使用27版本
Unity使用2017.4.3f1
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